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アニマロッタ2 各種確率 ここでは主に、アニマロッタ2で追加されたゲームの各種確率・情報を扱います。 ビンゴファーム フリースポットの発生パターン ※情報募集中です。 ・ランダム(1、2、3、4マス)□□□□ □★□□ □□★□ □★□□□★□□ □□□□ ★□□□ ★□□□□□□□ □□□□ □□□★ □□★□□□□□ □★□□ □□□□ □□□★・固定(中央4、5、円形8、風車8、12マス)□□□□ □□□★ □★★□ □★□□ □★★★□★★□ ★□□★ ★□□★ □★★★ ★★□★□★★□ □□★□ ★□□★ ★★★□ ★□★★□□□□ □★□□ □★★□ □□★□ ★★★□ 数字のヒット数と最大成立ライン数 4×4の区画ごとにヒットした数字とフリーの数の合計によって、その区画で 最大いくつラインが成立するかが決まる。 後述のとおり、盤面全体でヒットするマスの数には制限があるので ひとつの区画に数字のヒットが集中した方が、配当がより高くなる。 フリーとヒットの合計 最小成立ライン 最大成立ライン 1~3 0 0 4~6 0 1 7~8 0 2 9~10 0 3 11 0 4 12 0 6 13 2 6 14 4 7 15 7 8 16 10 10 数字の配置方法 フリースポット以外のマスには、1から25までの数字が「均等に」配置される。 まず空白のうち25マス、あるいは50マスを使ってすべての数字が同じ個数だけ配置され、 余った空白にランダムに数字が配置される。 このため、空白の数に応じてそれぞれの数字の出現数は以下の通りになる。 空白が25マス以下の場合:すべての数字の出現数は0~1回 空白が26~50マスの場合:すべての数字の出現数は1~2回 空白が51マス以上の場合:すべての数字の出現数は2~3回 この法則から外れて、たとえばある数字が0回で別の数字が2回出現する、といったことは起こらない。 数字が「均等に」配置されるため、どのようなパターンで8つの数字がヒットしても フリースポットとヒットした数字のマスの数の和は大きく上下せず、一定の範囲内に保たれる。 このため、64マス全てがヒットすることは絶対になく、成立ライン数は最高で「26」までに制限される。 フリー数 (配置例) 空白の数 数字の数 フリー+数字の数 最高成立ライン数 4 1+1+1+1 60 16~24 20~28 13 5 1+1+1+2 59 16~24 21~29 14 6 1+1+2+2 58 16~24 22~30 16 7 1+1+2+3 57 16~23 23~30 16 8 1+1+3+3 56 16~22 24~30 16 9 1+1+3+4 55 16~21 25~30 16 10 1+1+4+4 54 16~20 26~30 16 11 1+1+4+5 53 16~19 27~30 16 12 1+1+5+5 52 16~18 28~30 16 13 1+1+3+8 51 16~17 29~30 16 14 1+1+4+8 50 16~16 30~30 16 15 1+1+5+8 49 15~16 30~31 16 16 1+1+2+12 48 14~16 30~32 17 17 1+1+3+12 47 13~16 30~33 18 18 1+1+4+12 46 12~16 30~34 20 19 1+2+4+12 45 11~16 30~35 20 20 1+3+4+12 44 10~16 30~36 20 21 1+3+5+12 43 9~16 30~37 21 22 1+4+5+12 42 8~16 30~38 21 23 1+2+8+12 41 8~16 31~39 21 24 1+3+8+12 40 8~16 32~40 22 25 1+4+8+12 39 8~16 33~41 22 26 1+5+8+12 38 8~16 34~42 23 27 1+2+12+12 37 8~16 35~43 23 28 1+3+12+12 36 8~16 36~44 24 29 1+4+12+12 35 8~16 37~45 26 30 1+5+12+12 34 8~16 38~46 26 31 2+5+12+12 33 8~16 39~47 26 32 3+5+12+12 32 8~15 40~47 24 33 1+8+12+12 31 8~14 41~47 26 34 2+8+12+12 30 8~13 42~47 25 35 3+8+12+12 29 8~12 43~47 24 36 4+8+12+12 28 8~11 44~47 22 37 1+12+12+12 27 8~10 45~47 25 38 2+12+12+12 26 8~9 46~47 22 39 3+12+12+12 25 8~8 47~47 20 40 4+12+12+12 24 7~8 47~48 20 41 5+12+12+12 23 6~8 47~49 20 44 8+12+12+12 20 3~8 47~52 20 48 12+12+12+12 16 0~8 48~56 20 ハニーエイト 理論上の最高マス数 0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47マス。 ●●○○○ ●★●●●● ○●●★●★● ●●●●●●●● ●★●★●○●★● ●●●●○●●● ○●★●●★● ○●●○●● ○○○○○ 3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。最高枚数は51マス。 ○●★●○ ●●●●●● ●★●★●★● ●●●●●●●● ●★●●●○●★● ●●●★●●●● ●★●●●★● ●●○○●● ○○○○○ 6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。最高枚数は55マス。 ○●★●○ ●●●●●● ●★●★●★● ●●●●●●●● ●★●●●○●★● ●●●★●●●● ●★●●●★● ●●●★●● ○○●●○ 最高配当(50マス)達成パターンの例 0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47枚なので、50枚達成は不可能。 3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。固定数字3つ、ランダム数字5つ+ボーナス蜂で50枚達成。 白い☆が固定数字にあたります。 ●●○○○ ●★●●●● ○●●★●★● ●●●●●●●● ●★●★●○●★● ●●●●●●●● ○●☆●☆●○ ○●●●●○ ○●☆●○ 6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。固定数字8つ+ボーナス蜂2匹で50枚達成。 これ以外にも固定数字の場所を変えた50倍パターン、ランダム数字を含んだパターンが多数存在。 蜂2匹が黒い★の位置(+回転・裏返して重なる位置)に来れば激アツ、ということになります。 ●●●●○ ●★●★●● ☆●●●●●☆ ●●●○○●●● ○●☆●○●☆●○ ●●●●●●●● ☆●☆●☆●☆ ●●●●●● ○○○○○
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アニマロッタ2称号一覧 アニマロッタ2での称号の一覧です。 【注意】 この記事はネタバレを含んでいます。 詳細を自分で確かめたい方は読まないことをおすすめします。 称号の仕様 プレー中に一定の条件を満たすと、マイページの「称号一覧」の該当項目が解禁(背景が黄色)になり 解禁になった称号からひとつを選んで装備できるようになる。 前作(初代アニマロッタ)で獲得した称号は、確認画面では表示のみ(背景が青)となっており アニマロッタ2のバージョンで再度条件を満たさないと有効化されない。 「獲得称号数」の表示は前作での獲得数を含むが、称号の解禁率(10%、20%、・・・)が条件のものは アニマロッタ2で条件を満たしたものだけが対象となる。 称号一覧 通し番号は表示順に割り振ったものです。 番号の直後に★があるものは、アニマロッタ2で新規に追加となった称号です。 称号名の直後に※があるものは、条件達成状況によって数字などが変わっていく称号です。 ※前作の全75個の称号の位置と解説文変更の有無について、情報を募集中です。 001 はじめまして 002 ??? 003★ ビギナー卒業 004★ ワンダーZERO 005★ ビッグワンダー 006★ スーパーワンダー 007★ アルティメットワンダー 008 チャンスゲッター 009 ラッキーゲッター 010 ミラクルゲッター 011★ ビッグちゃん 012★ スーパーちゃん 013 ??? 014 レインボーハンター 015 ジャックポッター 016 ジャックポッターD 017 ハイパージャック 018★ ビッグジャック 019 ??? 020 ??? 021 ??? 022★ スイートスプリング 023★ ホットサマー 024★ ラッキーオータム 025★ スマイルウィンター 026★ グレートオールシーズン 027 穴掘り師 028 ラインマン 029 木のぼり師 030★ ハチ飼い 031★ 園芸家 032 ??? 033 デストロイヤー 034 ラインメーカー 035 ツリークライマー 036★ ハチミツ屋 037 ??? 038 ??? 039 ??? 040 サウザント・ライン 041 ??? 042 ??? 043 ??? 044 ??? 045 ??? 046 ミラクル3 047 10チェーン※ 048 オールイレイサー 049 クライマー30 050 クライマー40 051 クライマー50 052 ??? 053★ スーパーファーマー 054★ ハイパーファーマー 055★ WiFiボーナスゲッター 056 WiFiフィーバー10※ 057 ??? 058 ??? 059 ??? 060 ??? 061 ビンゴビギナー 062 ボンバー体験 063 木のぼり初心者 064 初りんご 065? リンゴオールスター 066★ 大収穫3※ 067 ??? 068 ボンバー大好き 069 ビンゴ大好き 070 木登り大好き 071 りんご大好き 072★ ハチミツ大好き 073★ 野菜大好き 074 ??? 075 I LOVE ボンバー 076 I LOVE ビンゴ 077 I LOVE ツリー 078 I LOVE アップル 079 ??? 080 ??? 081 ??? 082 ??? 083 ??? 084 ??? 085 ??? 086 ??? 087 ??? 088 ??? 089 ??? 090 ??? 091 ??? 092 ??? 093 ??? 094 ??? 095 トリプルWIN 096 ダブルエース 097 トリプルエース 098 ??? 099★ 濡れ手にアワー10※ 100 ミリオネアー 101 ??? 102 ??? 103 ??? 104 チアリーダー 105 噂の人 106 人気者 107 有名人 108 ??? 109 ??? 110 ウォーカー 111 旅行者 112 夢の旅人 113 ??? 114 ??? 115 踊り子 116 ダンサー 117 ??? 118 ブリーダー 119 トップブリーダー 120★ アニマタッチ 121★ アニマイヂリ 122 ??? 123? アニマと仲良し 124 ??? 125★ ビッグな応援団 126★ スーパー応援団 127 ??? 128 ??? 129★ 季節の旅人 130 ワンデーアニマ 131 ウィークリーアニマ 132 ??? 133 ??? 134? オールウィーク 135? ビューティフルサンデー 136 おかえりなさい 137 アニマに夢中 138 アニマニア 139 アニマっしぐら 140 アニマ中毒 141★ もうアニマしか見えない 142 もうアニマしか見えない8※ 143 宅配屋 144 運び屋 145 ??? 146 ??? 147? WiFiジャック 148 ??? 149 ??? 150 ??? 151 ??? 152 アニマロッター 153 アニマーク 154 アニマン 155 ??? 156 ??? --- --- --- --- 称号詳細 【凡例】 ???(番号)称号名 (筐体上での説明文) ※(補足説明) 001 はじめまして ようこそアニマロッタへ!初プレイの証! ※初回プレイで獲得。 003 ビギナー卒業 らくらくモードは卒業!今日zから一人前! 004 ワンダーZERO ワンダーチャンスでまさかの0ライン!? 005 ビッグワンダー ビッグワンダーチャンス獲得! 006 スーパーワンダー スーパーワンダーチャンス獲得!! 007 アルティメットワンダー アルティメットワンダーチャンス獲得!!! 008 チャンスゲッター ジャックポットチャンス獲得! 009 ラッキーゲッター 2ゲームでジャックポットチャンスを獲得したラッキーなお人 010 ミラクルゲッター 1ゲーム以内にジャックポットチャンスを獲得したミラクルなお人 011 ビッグちゃん ビッグジャックポットチャンス獲得!お~! 012 スーパーちゃん スーパージャックポットチャンス獲得!!おお~! 054 ハイパーファーマー ビンゴファームでハイパービンゴ達成!! 066 大収穫3 1ゲームで3個のリンゴを獲得 104 チアリーダー 応援成功!JACKPOT獲得に貢献した証。 120 アニマタッチ 100回つんつんアニマタッチ! 121 アニマイヂリ 1000回つんつん…もうやめてあげて~ 125 ビッグな応援団 大興奮!ビッグなジャックポットチャンスを応援!
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アニマロッタ2 課金システム・課金アイテム ここでは、アニマロッタ2で追加された課金システム・課金アイテムを扱います。 課金システム アニマロッタ2の新筐体の一部では、メダル投入口に加えて100円玉の投入口と 「転送」ボタンが新設され、現金を直接メダルに替えることが可能となった。 一定金額以上を一度に課金すると、ゲームに有利な「課金アイテム」を 得るための「おまけスロット」に挑戦できる。 課金の方法 現金か「PASELI」による課金が可能。 2013年4月12日より、PASELIによるメダル貸し出しが可能になった。 現金による課金 以下の手順で行う。 1)筐体のメニューから「メダル貸出」ボタンを押す。 2)どちらの課金するかの画面で「100円から転送」ボタンを押す。 3)課金の案内画面に切り替わった後、100円玉投入口に現金を投入。 4)投入額を確認後、筐体の「転送」ボタンを再び押す。 投入額に応じたメダルがクレジットに追加される。 一定金額以上の場合、「おまけスロット」の抽選が行われる。 PASELIによる課金 以下の手順で行う。 1)筐体のメニューから「メダル貸出」ボタンを押す。 2)どちらの課金するかの画面で「PASELIから転送」ボタンを押す。 3)課金の案内画面に切り替わった後、使用する金額を選択。 4)暗証番号入力したら、筐体の「転送」ボタンを再び押す。 投入額に応じたメダルがクレジットに追加される。 一定金額以上の場合、「おまけスロット」の抽選が行われる。 メダル変換レート、おまけスロットの種類 デフォルト設定だと以下の通り。 店舗の設定によっては異なることがある。 100円→メダル10枚+緑のおまけスロット 200円→メダル20枚+赤のおまけスロット 300円→メダル30枚+銅のおまけスロット 400円→メダル40枚+銀のおまけスロット 500円→メダル50枚+金(Lv1)のおまけスロット 課金アイテム 課金でメダルを入手した後に「おまけスロット」に挑戦することができ、 アイテムの抽選に当選するとゲームを有利に進める機能が追加される。 おまけスロットの種類と出目 おまけスロットの種類と必要課金額は以下の通り。 緑のおまけスロット:現金、PASELI100円 赤のおまけスロット:現金、PASELI200円 銅のおまけスロット:現金、PASELI300円 銀のおまけスロット:現金、PASELI400円 金のおまけスロット:現金、PASELI500円 スロットの出目は以下を確認済み。 これ以外の出目が発生する可能性もあるので、情報を募集中です。 スロットの出目 緑スロット 赤スロット 銅スロット 銀スロット 金スロット ハズレ ◎ ? ? △ ? 緑リンゴ ◎ ? ? △ ? 赤リンゴ △ ? ? ◎ ? 銅リンゴ △ ? ? △ ? 銀リンゴ ? ? ? △ ? 金リンゴ(Lv1~MAX) ? ? ? ? ? 最高役配当UP ○ ? ? ? ? ワンダーチャンス配当UP ○ ? ? ○ ? ワンダーチャンス配当大幅UP ○ ? ? ○ ? おでかけ ? ? ? ◎ ? (凡例) ◎:発生率20%以上 ○:発生率10~20% △:発生率10%未満、発生を確認済み ?:未確認 ・データは独自の調査によるものであり、正確性は保証いたしません。 スロットの出目と獲得アイテム 1)リンゴ(緑、赤、銅、銀、金) ステップリンゴが追加される。金リンゴの存在は現在未確認。 課金で獲得したリンゴはメイン画面の7マスのステップとは別の枠(最大9個分)に ストックされ、1ゲーム終了時にまとめてメイン画面に転送される。 課金リンゴは、転送前・転送後にリンゴの上にメダルマークをつけて区別される。 1回のワンダーチャンスに使える課金アイテムのリンゴは3つまで。 それ以上課金リンゴを獲得しても、転送されず別枠に残って持ち越される。 (課金リンゴだけでステップを埋めることはできず、残り4つは自力で集める必要あり) 2)最高役配当UP 次回以降5回の抽選の間、各ゲームの最高役の配当が20%アップする。 ゲームごとの対象役は以下の通り。(オッズアップなしの場合です) ビンゴガーデン:4ライン(60倍→72倍) チェーンボンバー:全消しボーナス(50倍→60倍) アニマツリー:8階層踏破(10倍→12倍) ヘブンツリー 8階層踏破(5倍→6倍) ビンゴファーム:斜め8マスのハイパービンゴ(50倍→60倍) ハニーエイト/ハニーファイブ:ハチミツ50マス達成(50倍→60倍) ビンゴバルーン:7個ライン(25倍→30倍) ハッピーフラワー:全盛り達成(50倍→60倍) ファンシーフラワー:全盛り達成(30倍→36倍) アニマドロップ 検証中 クラッシュドロップ スウィートJPの枚数に20%アップ サンダースマッシュ 左右それぞれの片側全消し(25倍→30倍)、両側全消し(50倍→60倍) サンダーブレイク 最上段到達(30倍→36倍) トゥインクルリンク プラネットボーナス(30倍→36倍) メテオボンバー 全消しボーナス(50倍→60倍) ビンゴショット 検証中 3)ワンダーチャンス配当UP、ワンダーチャンス配当大幅UP 次回のワンダーチャンスの配当が上昇する。 上昇値は以下の通り。 スターダスト/コンプリート 配当UP:4ライン+10枚、5ライン+20枚、6ライン+30枚 配当大幅UP:4ライン+50枚、5ライン+100枚、6ライン+200枚 ・スターダスト、コンプリートワンダーチャンス実施中に獲得したものはすぐには加算されず、次回に持ち越しとなる。 ・複数獲得すると合算され、合計の枚数が次回のワンダーチャンス配当に加算される。 4)おでかけ 他のステーションへアニマが応援に「おでかけ」を行う権利を得る。 ・「おでかけ」のために賭ける「おこづかい」用のメダルは別途必要。 ・複数獲得すると「おでかけ待機中」と表示されて権利がストックされる。 ・高額課金のスロットで発生しやすい。
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以下、XOPS OFFICEでのe1氏によるフォーラム「ANIMALS NITUITE」の内容 W e1 k.z 2010-1-30 20 33 ID N2NkYmYz 皆さんは animalのことご存知ですよね僕と1人の少年は6年生で皆さんのような成人ではありません ここに言葉を残しますanimals は解散しました! それはbbsのコメントのせいです 6年の僕が言うことです #100 名無し (日曜日, 24 1月 2010 17 33) 偽者扱いにでもしなければ無実でも有罪でしたからね(キリッ 端から有罪なのにこの期に及んで責任逃れwwwwww 謝罪する気全く無しwwwwwwwww 罪悪感?反省?なんて読むんですかぁ(^p^)アプー #94 ゲス卜 (土曜日, 23 1月 2010 23 35) 久しぶりに来たら荒れてるな やっぱりこうなっちゃうよな・・・ 小学生ばっかりのクランだもんなww 引用 (~_~)訳わかりません 皆さん大人なのでわかるかもしれませんが もう1度xopsというゲームを新たな見方で見直していきませんか? たかが悪口でこれだけ被害が出るんです 6年の俺が言うのははどうかと思うけど もう1度見直してみてください 以上 また気持ちよく使えるxops online でありますように。 hahahha 2010-1-30 22 18 どのあたりからツッコミ入れればいいか迷うな・・・ とりあえず、一つ。 どうして文章の途中で一人称が変わってるの? A-!! 2010-1-30 22 21 W e1 k.zさん ネットってのはそんなものですよ ゲスト(1) 2010-1-30 22 36 bbsのコメントのせいですリーダー、副リーダーの不祥事が原因だと思いますよ。 下衆と 2010-1-30 22 57 あの・・・一つ言わせてもらう・・・animalってCLANしらん あったっけwそんなCLAN? まぁとにかく主の年頃だと荒らしとか問題起こしたい年頃だからな みんなその辺配慮してやってくれ(限度ってものもあるが とにかく俺含め知らないやつもいるから別に蒸し返す必要はないのでは? 話題にしなければそんな事だれも気にしないからw ゲスト(2) 2010-1-31 1 31 >animals は解散しました! >それはbbsのコメントのせいです いいえ違います。 そもそも最初はanimalsのメンバーの一人がかねてから迷惑行為を重ねており、クラン発足後でさえ続けていたということがきっかけです。 それを見咎めた被害者の一般プレイヤーの方が、そのメンバーに対して謝罪と、 「迷惑行為はしない」とルールで定めていたクランに対して該当者の問題行為の検証を要求しました。ところがそのメンバーは謝罪しないどころか責任逃れに質問者に嘘をつき、 挙句暴言ともとられかねない罵声を投げかけました。 またクラン側も明確な返答は一切出さず、他メンバーは感情論的な擁護に終始し、 最終的には掲示板の内容を事前告知なく全て隠蔽しました。 こういったクラン側の対応が自らの信頼を完全に失落させたのは言うまでもないのは分かりますね。 一般的な大人の社会では極めて失礼で非常識な行為なんですよ。 animalsのリーダーが過去に大変な醜態を晒した某氏であるという噂もある中のクラン消滅でしたが、 リーダーが誰であれ、他の方も関わっているクランを自分の都合だけでHPごと削除する行為自体 自分勝手以外の何者ではありませんか。 掲示板に悪口を書く人が悪いのは正しいですが、そういった行為の被害にクラン側がどうしてあうのか 考えてみましょう。 悪口でクランが解散したのではなく、animalsのリーダーが責任逃れで逃げ出した、ただの自爆です。 もしW e1 k.zさんが元animalsのメンバーだったとしたら、 単純に「悪口を書いた」だけで一般の方を恨むのは間違っています。 開き直ってクランを混乱に招いた副リーダーと、あなた方を捨てたリーダーを恨むべきでしょうね。 名無し 2010-1-31 1 42 http //www21.atwiki.jp/reyalpspox/ ここ見るとどういうクランかよくわかる。 リーダーが元FBIのGenio。 ゲスト(3) 2010-1-31 14 03 結論:マナーを改めろ BlackAnimals 2010-1-31 18 18 言っとくけど俺はenvid偽装、弾道補正等なんてしてませんよ チートとか使わないんでついでに言うとTigerさんのenvidは 23-45-1A ですよ ゲスト(1) 2010-1-31 19 24 Tiger氏=Genio氏であるというのは事実ですので、 見苦しい発言はお控えください。 言っとくけど俺はenvid偽装、弾道補正等なんてしてませんよ あなたはanimalsの掲示板内で自身のenvidは1E-6A-40であると 発言し、その後34-C3-29であることも認めているではないですか。 現状ではenvid偽装であると思われて当然ですよ。 いまだに説明責任も果たさず、それどころか自身を庇っている 様子を見て、怒りを通り越して呆れました。 ゲスト(1) 2010-1-31 19 28 追記 tiger氏のenvidの件ですが、彼が入室したことのある鯖の鯖官様にお問い合わせすれば すぐに判明しますので、 ご自身で確認なさったらどうでしょうか。 下衆と 2010-1-31 19 35 だから蒸し返すなってw ほっとけば風化するのにwww だいたいガキの戯れ事だろw (二度目ですが限度ってものがry BlackAnimals 2010-1-31 19 41 34-C3-29でもIE-6A-40でもあります pcを複数所有してますからね envid偽装なんてしてませんよ ゲスト(1) 2010-1-31 19 48 少し感情的になってしまい申し訳ない。 しかし自分に都合の悪い要素には追求せず (例えば鬼ごっこ鯖内でM1を発射等) 未だに正当化している様子に呆れてしまい、 書き込んだしだいです。 最後にBlack氏に言いたいことがありますが、 あなたは世間を嘗めていると思いますよ。 これ以上軽はずみの発言をしていると 最悪の場合各鯖から入室禁止処分を下される可能性も 十分に考えられます。 今後は十分に考えてから発言してください。 ゲスト(1) 010-1-31 20 12 連投申し訳ない。 私が書き込みをしている間に 34-C3-29でもIE-6A-40でもあります pcを複数所有してますからね envid偽装なんてしてませんよ 等と発言していたとは。 思わず絶句してしまいましたよ。自分の過去の罪を棚上げし、 何度も言い訳をして恥ずかしくないですか。 envid 34-C3-29がご本人の物であるようなので、 質問させていただきます。 鬼ごっこ鯖内でM1乱射した件についてどうお考えですか? 又、その件について謝罪するつもりはないのですか? 返答してください。 e1 2010-1-31 20 24 ID N2NkYmYz mousonoku-kiwoyomigaesanaide A-!! 2010-1-31 20 25 鬼ごっこ鯖でBLACK氏がM1を使用しているのを目撃したことがあります・・・ 私が苦言を呈したしたところ、彼は「別に死ぬんだから、武器何でも一緒じゃん」といった内容の発言をしていたことを記憶しています。 偽者云々はともかく、M1をぶっ放した件については謝罪の言葉を聞きたいですね。 BlackAnimals 2010-1-31 20 26 鬼ごっこ鯖でのM1乱射についての考えと謝罪はAnimalsのHPでしました 公の場でも謝罪するべきですね 鬼ごっこ鯖でのM1乱射等の行為を行い、大変迷惑をおかけしました 今後こういうことは絶対にしませんので何卒よろしくお願いします ゲスト(?) 2010-1-31 20 35 ID N2NkYmYz ぼく一般の方を憎んでいませんよ また僕と1人あなたの行為を見ていないからわかりませんでした blackさんあなたの謝罪で許します もうしないでくださいまたみなさんもういっかい XOPSを見直してください ゲスト(4) 2010-1-31 20 42 日本語の崩壊である ゲスト 2010-1-31 20 44 某晒しスレの陰謀(藁 ゲスト(4) 2010-2-1 20 43 引用: ゲストさんは書きました: ぼく一般の方を憎んでいませんよ また僕と1人あなたの行為を見ていないからわかりませんでした blackさんあなたの謝罪で許します もうしないでくださいまたみなさんもういっかい XOPSを見直してください で…結局何がおっしゃりたいのですか?
https://w.atwiki.jp/reyalpspox/pages/14.html
Tiger(ffaa)(元I|Genio) envid:A2-F6-57 3月頃から一定期間envid偽装で2C-1A-4Aとしていたが現在はA2-F6-57らしい。 元クランFBIの副リーダー、元クランBADのリーダー、現クランAnimalsのリーダー。 FBI時代にはI|Genioの名で様々な迷惑行為を行い、失態を演じ、非難の声を浴び続けていた。 BAD時代でも同じ事を繰り返し、後には苦情しか残らなかった。 もちろんAnimalsでも繰り返し、現在に至る。 Animalsになってからは主に暴言、謝りながら繰り返すTK、ログ流し等が目立った。 AnimalsHPの管理を担当。掲示板に苦情が書き込まれ続けても、その事については何一つ発言しなかった。 掲示板の内容が、自身のIP、envidに及ぶと即座にHP全削除を行った。 運営能力や責任能力の低さはFBI時代となんら変わらない。 主に鬼ごっこ鯖、WMP鯖等で活動している。 3月中旬、多数の掲示板などで謝罪文を書き込む。詳しくは|Genio氏の謝罪文+α 簡単に纏めると、ばれた悪事は認めます、ごめんなさい、これから頑張ります。ということのようである。 この期に及んで「AnimalsHPは誤って削除してしまった」と言っている辺り、とても彼らしい。 AnimalsHP削除後は他クランのメンバー(偽者)として活動し、クラン戦にも参加していた。傍から見たら、とんでもない迷惑野郎である。 数ヶ月間で、考え方が「全部消せば済む」から「謝れば済む」に変わったようで、これからは別の名前、別のenvid、別のIPで活動していくとのこと。 謝罪文を書き込んだ後、新クラン CSC を立ち上げた。謝罪文にあった「Boss」ではなく「takoyaki」という名前で活動していくようである。 詳しくはI|Genioの新クランCSC 4月5日、クランCSC解散。同クラン掲示板では最後までとても苦しい言い訳を続けた。 クランCSCのHPで、強豪クランとしてリンクを張っているBLOODZ、SEED、TDN、MUSUKA CLUBの内、前者3クランのメンバーの偽者として活動していたこともあり、既にMUSUKA CLUBにも入り込んでいるのかもしれない。 MUSUKA CLUBにはjiscoとして入り込んでいた。書き込みを見る限り、3月16日には既に入隊している。クラン戦にも出た模様。 活動休止となっていたが、4月20日には復帰し22日には脱退を宣言している。(I|Genio氏の謝罪文+α) 5月7日、新クランRABIES設立。掲示板ではGenioではないと言っているが、リーダーHello=Genioは誰が見ても明らかである。 クランRABIESの掲示板にはGenioだなんだと書き込まれ、僅か二日でHP・掲示板共に告知無しで削除された。(I|Genio氏の新クランRABIES) BLACK envid:34-C3-29(XOPS1.8まで) BLACK#poa# envid:F8-05-04(XOPS1.9 envid偽装の可能性有り) 現クランAnimalsの副リーダー。動物の名前ではない。 掲示板では、自身の迷惑行為についての苦情に対し、嘘や言い訳、苦情を言った者への挑発ともとれるコメントを繰り返し、多数のプレイヤーからバッシングを受ける。 自分の吐いた嘘を自分の発言によって暴かれる等、浅はかな発言が多い。 クランメンバーからも非難の声や忠告を受けるも態度は変わらず。 XoPsPlAyEr氏に喧嘩を売るも、逆に全て暴かれ圧倒された。 彼の苦情への対処が最悪だったことが元でAnimalsHPは消えたと言える。 ゲーム内では主に暴言、TK、ログ流し、envid偽装、弾道補正、鬼ごっこ鯖でのM1使用等が目撃されている。 Animals結成前、結成後に関わらず上記の迷惑行為を続けていた。 ゲーム内での言動、掲示板での発言どちらを見ても、副リーダーとしての素養は全く無い。ただの迷惑プレイヤー・チーターである。 主に鬼ごっこ鯖、WMP鯖、普通鯖で活動している。 XOPS界最強になるのが夢。国語力は無い。 HP全削除後、副リーダーであるにもかかわらず、リーダーTiger氏と連絡が取れずに困っている。 henri envid:0E-9F-0C 受験戦争真っ只中にも関わらず、X oparationsというもう一つの戦いに夕方~深夜まで身を投じている勇者。 動物の名前ではない。掲示板のコメントでは 動物:孔雀 としている。 掲示板にてXoPsPlAyEr氏とBLACK氏の問答が始まってから掲示板で入隊希望のコメントを書き、後にBLACK氏に入隊を許可される。(Tiger氏は消息不明のままであり、Tiger氏の許可なし) BLACK氏による入隊許可後、醜態を晒すBLACK氏を擁護し、話をまとめようとコメントを続けるが誰からもあまり相手にされなかった。 そもそも途中から入隊した新入りであるhenri氏とはあまり関係の無い話である。 受験期ということで情緒不安定なのか、暴言ともとれる口調でコメントしていたり、自分が煽っていることを認めてしまったりと、あまり考えてコメントしているわけではない。 BLACK氏が、henri氏と同じように掲示板で入隊希望のコメントを書いたArupaka氏に入隊を許可した時には「軽率な発言は控えるべき。どうせ、荒らしだろ。」と、自分を棚に上げたコメントをしている。ちなみにArupaka氏は荒らしでもなんでもなく、普通にX oparationsをプレイしている。 コメント全削除前の掲示板ではhenri氏自身の意図的TKについて、ななし氏にコメントされている。これについて返答は無し。 ゲスト氏の正論に対して意味不明なコメントを残して引き下がったが、コメント全削除後の掲示板では名無し氏として発言しているのではないかとXoPsPlAyEr氏に疑われた。 3月中旬、e1氏の新クランU.S.ARMY に入隊した。名前はhenriからvimと変わっている。 inosisi envid:F7-9E-13 元はaaaという名前でプレイしていた自称小学六年生。Animalsに入隊するにあたり、突撃が好きという理由でinosisiと改名した。 Animals入隊前からMAPを作っており某柑橘類氏に手伝ってもらっているが、頼りすぎて説明書さえ読まずに質問ばかりしている。 入隊後は某柑橘類氏に不躾なお願いをして、ハンドガン専用鯖を立ててもらい活動していた。 Animalsという名称を元々使っていた某プレイヤー氏に対して、「偽者!」「消えろ!」等と発言しているところがSSで晒されていた。 shhギリギリまでチャットを使い、自分本位の話を延々と続けることで、周囲から嫌われている。 チャットは主に暴言、自分がMAP作りに忙しいことのアピール、●●がムカつく、などの内容。 1月下旬には弾道補正などを手に入れて喜んで使用している。 2月初めには自分で立てた鯖内で、間違えて自分をbanしてしまい入れなくなる。某普通鯖にもretryのやり過ぎで入れなくなり、どちらについても各所で聞いてばかりいる。自分で調べようとしないところは相変わらずのようである。 ちなみに親切に教えてくれた他プレイヤーに対して一言の礼も無かった。 3月中旬、e1氏の新クランU.S.ARMY に入隊した。MAP作成要員。 e1 azarasi envid:12-5B-2F Animalsに入隊する前からe1としてプレイしていた。inosisi氏に輪をかけた自己中心的発想の持ち主で、普通鯖などで故意のTKを目撃されていた。 入隊後は規則に従い、名前の後ろにazarasiと付け加えた。inosisi氏と同じく自称小学六年生。kickとbanの区別がつかない。 プレイ中はinosisi氏と同じくチャットを多用するので評判は悪い。 1月30日、XOPS OFFICEのフォーラムにて勝手にAnimals解散を宣言する。内容をまとめると、AnimalsHP掲示板のコメント内容が訳わからないらしい。 もう1度xopsというゲームを新たな見方で見直していきたいと思っており、また気持ちよく使えるxops online であるよう願っている。ということのようだ。 見直すのはかまわないが、以前のようにe1氏に気持ちよく使われては他プレイヤーが迷惑である。 3月中旬、U.S.ARMYというクランを立ち上げた。U.S.ARMYpackなるものを作っているらしい。 クラン掲示板の混沌とした有様が注目されている。 DOM @EAGLE Animalsに入隊する前からDOMとしてプレイしていた。入隊前に偽者疑惑があり一時期名前を変えていたが、何故かまた戻している。 入隊後は規則に従い、名前の後ろに@EAGLEと付け加えた。 ゲーム内では攻撃的な発言が目立つが、基本的にルールを守っている。 Animals掲示板ではBLACK氏の言動に関して謝罪し、同氏が反省しているとコメントした。 しかしその後のBLACK氏の態度がそれを否定している。 Jackal Animalsに入隊する前はkodamaとしてプレイしていた。入隊後は規則に従い、名前をJackalと変えた。 midorigame Takotan ZAKOMAN TOHIHI
https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/37.html
ドリームワンダーチャンス ステップをリンゴの色に7つ貯めると挑戦できる ルーレットで出現する 8×4のお城へ向かうルートマップが配られる 基本的にほとんどの数字がいずれかの配置に割り当てられるが、そもそも存在しない数字もある FREEマスは最初から進むことが可能 3ゲームの間にGOALのお城へ到達すればドリーム JACKPOT CHANCE獲得 ルートマップ種類 □:数字■:進めないマス☆:FREEマス[GORL]□□■□■□□□□□□■□■□□□☆□■■□□□□□■□□□□□[START] 配当(ノーマルモード基準) 基本的に(※例外あり、下記)はJACKPOT枚数を元にWCで奥にすすんだマスの数で配当が決まる。 8マス(GOAL):JACKPOT CHANCE獲得 7マス:JACKPOT枚数の20% 6マス:JACKPOT枚数の10% 5マス:JACKPOT枚数の7% 4マス:JACKPOT枚数の4% 3マス:JACKPOT枚数の3% 2マス:JACKPOT枚数の2% 1マス:JACKPOT枚数の1% 0マス:JACKPOT枚数の20% ※WCのライン配当は上の値が基本だが、JP値の前後の設定値(500刻み)が配分計算の基準値になる場合がある このため、JP500枚、7マス進みや1マスも進めてない状態が200枚になる場合が存在し、 この状態で7マス進みや1マスも進めてない状態からJPCに発展すると、損する場合が多い。 (7マス進みが200枚で、JPC発展して光らせた数が少ない状態になってしまうと損することも...また、運よくリンゴが取れていた場合はリンゴもついてくる。) リンゴは指しているところの横列3、4つ全てHITすると獲得。突破した場合は、リンゴは獲得できない。 色はJACKPOT枚数におおよそ関係するものと思われる。
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アニマロッタ(初代)ゲーム解説 通常ゲーム 3つのゲームが同時進行する。 3つのゲームのBET配分に制限は無く、1つのゲームのみにBETしたり、3つのゲームにBETすることもできる。 1つのゲームにつき最大500枚までBET可能。(アニマツリーの継続BETは1000枚まで) BETタイム中にビンゴガーデンとアニマツリーの画面内の数字をタッチすると数字が変わる。 チェーンボンバーは配置は変わらないが色が変わる。 ポケット数25のルーレットに、1ラウンド8球のボールが3+2+1+1+1に分けて発射される。 この3、2、1、1、1球の抽選をはじめから順に1st、2nd、3rd、4th、lastロッタと呼ぶ。 ビンゴガーデン(BG、庭) 一般的なビンゴゲーム。5×5マスのビンゴカードでラインが成立すると配当を獲得できる。 カード中央1マス外側の8マスは動かせる。 セカンドロッタとサードロッタの間にシンキングタイムがあるので画面で操作してビンゴを狙う。 ・マスが動かせるのは6球目(3rdロッタ)開始まで。 ・最初から必ず中央を含めた5個のフリースポットが付いている。 ・中央のフリースポットがヒットするとその上下左右(4箇所)のマスもフリースポットに変化。 ※この場合のフリースポットは位置が固定されるため、回転させても移動しない。 ・中央以外のフリースポットの番号がヒットすることでオッズが上がる ・中央のフリー自体はオッズは上がらないが、上下左右に開いたフリーにヒットした場合はオッズが上がる。 ・リンゴがついたラインでビンゴが成立するとリンゴ獲得。 ・最高4ライン成立でBET×60倍の配当を獲得できる。 ★ビンゴ配当一覧 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1286897125/の 536より文章配置等改変して転載。 あとビンゴの無理配当の件はよく出るので、ありえない配当をつぶしたバージョンの配当表を作ってみた。 横線(----)の部分は、配当は表示されるがどの数字が出ても到達不可能。 ODDSUP +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 4LINE ×60 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 3LINE ×10 ×20 ×30 ×40 ---- ---- ---- ---- 2LINE × 2 × 4 × 6 × 8 ×10 ×12 ---- ---- 1LINE ×0.5 × 1 ×1.5 × 2 ×2.5 × 3 ×3.5 ---- チェーンボンバー(CB、爆) ボール抽選による、さめがめ。ボール抽選で入ったポケットの番号を消し、5色に塗り分けられた6列×9行のブロックを消していくゲーム。 縦1列のブロックと爆弾を全て消し、画面上部の宝石orリンゴを落とすと配当を獲得できる。 ヒットした数字のブロックが消える。同じ色のブロックは縦か横(斜めはダメ)に2つ以上並ぶと消える。 爆弾の書かれた数字がヒットした場合は爆弾の四方(上下左右)のブロックが消える。 連鎖、爆発で消えた数字は爆弾として上から降ってくる。 ・6列の基本配当は外側から順にBETの1.5倍、0.6倍、0.5倍になっている。 ・ブロックの消滅が5連鎖以上すると「連鎖数-4回分」2倍、3倍…と1ヶ所ずつオッズが上がる。どこが上がるかはランダム。 ・時々特殊な爆弾が出現することがある。 赤爆弾・・・爆弾を中心に3×3マスが消せる 青爆弾・・・爆弾を中心とした5×5マスの内、十字型に9マスが消せる 虹爆弾・・・爆弾を中心とした5×5マスの内、ひし形に13マスが消せる ・爆弾はゲーム開始時に1つ(まれに2つ)出現する。 ・リンゴが付いている列を消してリンゴを落とせばリンゴ獲得。 ・全消しが成立すると全列の配当に加え、ボーナスとしてBET×50倍の配当を獲得できる。 アニマツリー (AT、木) アニマが1階ごとに昇っていくゲーム。3フロア以上登って上に到達すると配当を獲得できる。 アニマがいる階の何れかの数字がヒットすると階段が出現し、上へと昇っていく。 ・配当の倍率はフロア上昇数+3以降、1F昇る度に1倍、1.2倍、1.4倍、2倍、5倍、10倍。 ・最初の階に出現するODDSUPの数字がヒットした場合は、以降の配当が×2~×5倍になる。このODDSUPは出現しないこともある。 ・最初の階に出現する2FUP(3FUP)がヒットした場合は、初めのフロアから2階(3階)上に追加のはしごが伸びる。こちらは必ず出現する。 ・ちなみに、ODDSUPは左から2番目、FUPは一番右と、出現位置は固定されている。 ・リンゴがついた数字がヒットするとリンゴ獲得。 ・配当獲得時はBETをそのまま引き継いで、更に上を目指してプレーを継続することが出来る。 ・継続する場合も毎ゲーム必ずBETする必要はなく、数ゲーム置いてから続きを始めることも可能。 ・配当が100WIN以上の場合はハーフBETでの継続が選択可能。 ・30F、40Fで必ずボーナスのリンゴを獲得でき、50F到達で必ず虹色リンゴを獲得できる。 特殊ゲーム ワンダーチャンス(WC) 通常ゲーム、応援、Wi-Fi機器からの転送で得たリンゴが7つになると、BET不要のボーナスゲーム「ワンダーチャンス」に突入する。 ワンダーチャンス中も同時進行で通常ゲームで遊ぶことが可能。 3ゲーム以内に3×3マスのビンゴカードを全て埋めることが目的。 1~8個のフリースポットが初めからついており、9マス全てを埋めるわけではない。24球の間に埋めるべき数字の数は、盤面によって1~6個と異なる。 1ゲーム当たり8球×3ゲームの、合計24球以内に全ラインが揃うとジャックポットチャンスへ突入。 揃わなかった場合は、成立ライン数によって配当を得る。 ・ワンダーチャンスの配当はJP値を基準として1列~6列完成につき1%、2%、4%、6%、10%、20%。 ・配当はJP値と完全に連動しているわけではなく、JP値が同じでも内部の機嫌によって割合が変化する。 ・例:JP1000枚で6列が100枚(10%)のこともあれば、JP500枚で6列が200枚(40%)なんてことも。 ・4~6ラインだった場合、ボーナスとしてリンゴのおまけつき。 ジャックポットチャンス(JPC) ワンダーチャンスで全てのマスを埋めるか、通常ゲームで虹リンゴを獲得するとJPCとなる。 筐体上部の巨大スパイラルからボールが20+20+20+10の4回に分けて発射され、計70球で25の全てのポケットにボールが入るとJACKPOT獲得となる。 JACKPOTが獲得できなかった場合も、結果に応じて配当が獲得できる。 ポケットボールが入る度に『青→緑→黄→紫→赤』と色が変わり、同一ポケットに複数入るほど配当は高くなる。 この時JPCに参加しない席は、BETしてJPCとなる席を応援することが出来る。 応援した席がJPを獲得した場合リンゴを獲得できる。(通常時の応援と違い、BET数によってりんごの色は固定) ※10BET:緑りんご 20BET:銅りんご 50bet:金りんご
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ムーンライトワンダーチャンス ステップをリンゴの色に7つ貯めると挑戦できる ルーレットで出現する 4×4の風船配置に決められた矢が配置される 風船配置の中ではメダル入り風船は4~5か所、爆弾風船は1か所必ず設置される メダル入り風船を割ると配当獲得、爆弾風船を割るとその位置の縦横となりにいる風船も巻き込んで割る事が出来る 1ゲームですべての風船が割れるとムーンライトJACKPOT CHANCE獲得 割れなかったら風船の配置がリセットされる、矢の配置、メダル入り風船、爆弾風船の位置も変わる。 チャンスは3ゲームで継続 矢のパターン →:矢の配置〇:風船・ノーマル配置(出現しやすい)↘ ↓↓↓↓ ↘ ↓↓↓↓ ↘ ↓↓↓↓ →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← →〇〇〇〇 →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← →〇〇〇〇 →〇〇〇〇 →〇〇〇〇← ↗ ↗ ↗ ↘ ↓↓↓↓↙→〇〇〇〇← 〇〇〇〇 〇〇〇〇→〇〇〇〇← ↗ ↖・チャンス配置(出現しにくい)↘ ↙ ↓↓↓↓ ↘ ↓↓↓↓↙→〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇←→〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇←→〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇← →〇〇〇〇← ↗ ↖ 配当(ノーマルモード基準) 風船内の配当は基本的に(※例外あり、下記)はJACKPOT枚数を元に決められる。突破した場合はワンダーチャンスで得た配当、リンゴは獲得できない。 JACKPOT枚数の0.4%かJACKPOT枚数の0.8% ※WCメダル風船配当は上の値が基本で、それが何個か置かれる。 ただ、メダル入り風船の数は4~5個しか設置されない為、これらの3ゲーム全てメダル入り風船をすべて取ったとしても突破できなかった時の配当がJPの約8.4%ぐらいまでしかもらえない。 突破すればJPの期待値が高いので、ハイリスクハイリターン的なワンダーチャンスである。 リンゴの獲得は1ゲーム内に指定された数字を3つ全てHITすることで獲得できる。こちらも1ゲーム経過すると数字が変わってリセットされる。 ボーナスはリンゴの色はJACKPOT枚数におおよそ関係するものと思われる。